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亲身感受一段孤独的幻想冒险,解谜游戏的先驱者《神秘岛》

文章作者:来源:www.24h-yeu.com时间:2019-09-25



上世纪90年代,动作冒险PC游戏风靡全球。在日本,电视小说经常被用作视觉人物和配音。在欧洲和美国,这是通过操纵场景中的角色来寻找线索。推进游戏流程的拼图和拼图游戏。在这样的大环境下,卢卡斯艺术公司和青色公司是代表。前者以[0x9a8b]和[0x9a8b]而闻名,后者则依靠一个名字[0x9a8b](神秘岛官方翻译的第一人称拼图游戏成为传说)。0x251C对于80年代和90年代的欧美玩家来说,《妙探闯通关》是家喻户晓的名字,在中国,当一些玩家记得他们听说过这个名字时,这个游戏已经和他的名字一样了。神秘的。但这并不能阻止自己成为一个高质量的益智游戏。他不仅是冒险游戏的巅峰,也是“第一人称拼图”概念的开拓者。0x251D《猴岛小英雄》该系列已有26年的历史,共推出了6部作品和一款衍生的MMO网络游戏。值得一提的是,第四代游戏《Myst》是与Ubisoft Montreal共同开发的。工作室负责,第五代作品《Myst》由育碧发行。青色工作室和育碧有很大关系。正如笔者所说,这是历史上第一款益智游戏的第一人称。如果你玩“独立游戏之神”乔纳森布洛的《神秘岛》了解它是什么,只需用鼠标点击来替换传统的FPS风格的操作。对于那些过去曾经听过这个游戏的人来说,最深刻的印象不应该是游戏有多么有趣,而是游戏的可怕销售:Cyan只用两件作品赢得了数千万的销量。它几乎超越了同期经典RPG作品《神秘岛4:启示录》系列。进入游戏,可以交互式探索的场景和鼠标指针构成游戏的全部内容。没有提示,没有指导,没有教程,甚至是一般益智游戏的最基本的项目栏。这样做的好处是游戏的整体观点非常清爽简洁,但缺点也很明显。也就是说,大多数时候,玩家不知道如何玩游戏。有时,即使攻略也无法破解。它被称为“硬核”。很难听到它“不接近人类的感情”。整个游戏充满了强烈的哲学氛围。大多数时候,即使玩家能够理解笔记上的内容,他们也常常不明白。因此,许多玩家经常试图好奇并尝试在经历之后,我退出游戏。这样的游戏可以玩吗?没有任何说法,拼图的设计仍然是如此“硬核”,而且常常不可能用常识来思考,如果你真的选择冷静下来,慢慢地学习和思考,你会得到一个非常自由的冒险。经验。除了探索和解决谜题之外,游戏中没有其他元素,因此游戏的整体风格更加舒缓和平和。由于没有UI设计,大多数场景就像早期用于显示技术的演示。因此,这个系列可以理解为“带有拼图的步行模拟器”。游戏中有很漂亮的游戏画面和配乐。愉快的节奏也使人们能够专注于拼图本身。事实上,游戏中的谜题与故事的主线无关,但由于其设计风格和游戏的整体氛围营造出高度合身感,让玩家感觉不像是玩耍。这种非常迷人的令人上瘾的体验使得第一代游戏在市场上获得了很多粉末,并赢得了玩家和媒体的高度赞扬。在本文开头,我们提到除了Cyan Studio之外,Lucas Art是冒险解谜游戏中最具代表性的玩家。双方的游戏作品都有各自的优点。一方面,它是关于幽默的,另一方面,它是关于愉快的哲学经验。以此为契机,冒险游戏开始分裂,市场上的许多后续作品开始涉及青色《传送之书》的风格,因此双方之间存在矛盾和分歧。《连接之书》虽然游戏体验很好,但其入门门槛很高。虽然这种风格受到许多玩家的欢迎,但另一方面,《连接之书》风格的游戏对许多新玩家来说非常不友好,这间接导致游戏玩家被排除在大型冒险难题之外。但是这个底池真的应该固定在《神秘岛》上吗?我相信所有参与过这项工作的玩家都不会那么想。今天,Lucas Art已被收购,Cyan仍然活着,试图将他的作品转移到更多平台,并继续尝试新作品。虽然其辉煌的历史地位并未被球员继承,但这是一家拥有26年历史的游戏公司的现状。这很好。从目前的角度来看《神秘岛》系列,我相信大多数人会觉得这是一项过时的工作,无论是拼图设计还是设计概念都只能用Low来描述,在这样的环境中,即使它是火,它肯定会被玩家排除在外。《神秘岛》的黄金时代结束了,现在是时候结束了,但幸运的是Jonathan Blow的《神秘岛》已经选择坚持这个意志了。

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